Mafia 2 (интервью) gameslife 24 июня 2009, 22:08 Вышедшая в 2002 году оригинальная Mafia поставила некоторых любителей качественного экшена буквально с ног на уши: игра настолько походила на отличный интерактивный гангстерский фильм, насколько это, кажется, вообще возможно. Неудивительно, что сиквел мы ждем с трясущимися от нетеперния коленями и льющимися изо рта слюнями. Чтобы хоть немного …
Читать далее «Mafia 2 (интервью)»
«ИгроМир-2009» — репортаж gameslife 11 ноября 2009, 2:04 «ИгроМир-2009» — безусловно, важнейшее индустриальное событие в жизни страны в этом году, и GamesLife.ru не мог не посетить 57 павильон ВВЦ для того, чтобы внимательно присмотреться к движухе. Мы пришли туда с видеокамерой и засняли все самое интересное, чтобы вы сами могли оценить, насколько было весело. Впрочем, …
Читать далее ««ИгроМир-2009» — репортаж»
Дмитрий Бурковский, часть 1 gameslife 18 сентября 2009, 20:07 Если вы хотите знать, что случится с индустрией электронных развлечений в ближайшие годы, обратитесь к Дмитрию Бурковскому. В игровом бизнесе катастрофически мало персон, которые способны интересно рассказывать людям извне, что происходит вокруг; а Бурковский не только с удовольствием выскажет свою точку зрения на существующие индустриальные тенденции, …
Читать далее «Дмитрий Бурковский, часть 1»
Интервью по игре Aдреналин. Экстрим-Шоу gameslife 25 мая 2006, 15:17 Пока готовится релиз уникального в своем роде отечественного гоночного симулятора и менеджера, мы решили получить информацию о проекте из первых рук. Перед прочтением интервью рекомендуется ознакомиться с соответствующим превью, если вы еще не успели этого сделать.GamesLife.ru: Приветствуем вас! Во-первых, расскажите, пожалуйста, о том, произведены ли …
Читать далее «Интервью по игре Aдреналин. Экстрим-Шоу»
Интервью с Лидией Мальцевой, Play Ten Interactive gameslife 25 июня 2006, 1:06 GamesLife.ru: Добрый день. Представьтесь, пожалуйста. Добрый день, меня зовут Лидия Мальцева, я PR-менеджер Play Тen Interactive. GL: C чего начиналась компания Play Ten Interactive? Как произошло, что несколько человек собрались вместе и решили: давайте займемся издательской деятельностью? И в какой момент появилось название …
Читать далее «Интервью с Лидией Мальцевой, Play Ten Interactive»
Интервью с Нилом Джонсоном, Tabula Rasa gameslife 11 сентября 2008, 21:01 Портал MMORPG.com взял интервью у Нила Джонсона, главного инженера отдела тестирования проекта Tabula Rasa. Tabula Rasa стала одной из игр, продемонстрированной компанией NCSoft на выставке PAX 2008, несмотря на существующие слухи о том, что подразделение NCSoft Austin может быть закрыто. Официально MMO вышла 2 …
Читать далее «Интервью с Нилом Джонсоном, Tabula Rasa»
Якуб Дворски (Amanita Design) gameslife 7 октября 2009, 19:55 Якуб Дворски стал по-настоящему знаменит в России с выходом Samorost2. Первая часть одноименной игры была его дипломным проектом в Академии искусств, архитектуры и дизайна в Праге. Уже тогда она сделала имя Дворски узнаваемым, а проекты ожидаемыми. Полтора года назад стало известно о разработке большой игры Machinarium; …
Читать далее «Якуб Дворски (Amanita Design)»
Интервью с Лаури Хювариненом (Frozenbyte) gameslife 26 марта 2009, 12:55 Про Trine вы, скорее всего, до сих пор ничего не слышали – реклама игры не висит на сколько-нибудь заметных игровых сайтах, а студию Frozenbyte, ее разработчика, не причислишь к богатейшим и наиболее известным девелоперским конторам мира. Меж тем, мы убеждены, что на Trine стоит обратить …
Читать далее «Интервью с Лаури Хювариненом (Frozenbyte)»
Disciples 3: Ренессанс (видеоинтервью) gameslife 22 мая 2009, 18:25 Представляем вашему вниманию очередное видеоинтервью, записанное GamesLife.ru в ходе КРИ 2009. Технический гейм-дизайнер .dat Алена Козлова рассказывает нам, какие сложности встали перед авторами Disciples 3: Ренессанс в связи с переводом серии в 3D, насколько тяжело работать под прессом фанатов, и чем в .dat больше всего гордятся …
Читать далее «Disciples 3: Ренессанс (видеоинтервью)»
Интервью с Nucleosys gameslife 20 сентября 2006, 1:28 Ужасы – одно из самых интересных направлений в искусстве, в том числе и игровом. Однако времена Фантасмагории и Санитариума безвозвратно прошли, а гейм-индустрия все явственней покрывается липкой паутинкой бизнеса. Но иногда случается праздник и на улице Вязов. Совсем недавно трое простых аргентинских парней всколыхнули игровую общественность релизом …
Читать далее «Интервью с Nucleosys»